Pelatihan Merancang Koding Terintegrasi Materi IPA Bagi Guru SD Aisyiyah Mataram

Islahudin Islahudin, Haifaturrahmah Haifaturrahmah, Hamzah Hamzah, Riski Mini Rupiarti, Heni Heni, Ririn Arianti

Abstract


Abstract:  This community service activity involved partner institutions, namely SD Aisyiyah 1 Mataram and SD Aisyiyah 2 Mataram. The objectives of this community service program were: (1) to improve thinking, reading, and writing skills, as well as other required skills (soft skills and hard skills), through the design of coding activities integrated with science subject matter; and (2) to enhance the ability to apply coding within science learning to support school extracurricular activities. The method employed in this community service activity consisted of four stages: (1) the first stage, preparation prior to the implementation of the activity; (2) the second stage, mentoring and training; (3) the third stage, presentation and consultation of coding products resulting from the training; and (4) the fourth stage, implementation of the training outcomes in the classroom learning process. Based on these stages, it can be concluded that: (1) 95% of classroom teachers were able to recognize and understand coding applications based on Scratch; and (2) 95% of classroom teachers were able to design Scratch-based coding integrated with science content, particularly GLB and (GLBB, with learning outcomes improving from a moderate pre-test score (52.4%) to a high post-test score (74.2%).

Abstrak: Kegiatan pengabdian ini memiliki mitra yaitu SD Aisyiyah 1 Mataram dan SD Aisyiyah 2 Mataram. Tujuan pengabdian ini yaitu 1) meningkatkan keterampilan berpikir, membaca dan menulis atau keterampilan lain yang dibutuhkan (softskill dan hardskill) melalui perancangan koding terintegrasi materi IPA; 2) meningkatkan kemampuan menerapkan koding ke dalam materi IPA untuk mendukung pembelajaran ektrakurikuler sekolah. Metode yang digunakan pada kegiatan pengabdian ini terdiri dari 4 tahap yaitu 1) tahap pertama: persiapan sebelum pelaksanaan kegiatan, 2) tahap kedua: pendampingan dan pelatihan, 3) tahap ketiga: presentasi dan konsultasi produk koding hasil pelatihan, tahap 4) tahap keempat: penerapan hasil pelatihan pada proses pembelajaran di kelas. Berdasarkan tahapan tersebut dapat disimpulkan yaitu 1) 95% guru mampu mengenal aplikasi koding berbasis aplikasi Scratch; 2) 95% guru mampu merancang koding berbasis aplikasi Scratch terintegrasi materi IPA khususnya materi GLB dan GLBB dengan nilai pre-test (52,4%) kategori sedang menjadi meningkat pada nilai pre-test (74,2%) kategori tinggi.

Keywords


Training; Coding; Sciences.

Full Text:

PDF

References


Haifaturrahmah, H., Hidayatullah, R., Maryani, S., Nurmiwati, N., & Azizah, A. (2020). Pengembangan Lembar Kerja Siswa Berbasis STEAM untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian Dan Kajian Kepustakaan Di Bidang Pendidikan, Pengajaran Dan Pembelajaran, 6(2), 310. https://doi.org/10.33394/jk.v6i2.2604

Indrawan, G. B., Andiani Octavia, I. G., Arya Ardivan Pratama Saputra, G., Krishna Adi, I. G., Lanang Agung Andrayuga, I. G., & Joni Erawati Dewi, L. (2021). Pelatihan scratch programming untuk anak-anak SD Umeanyar. Unri Conference Series: Community Engagement, 3, 235–241. https://doi.org/10.31258/unricsce.3.235-241

Islahudin, & Abdimas. (2025). Pendampingan Terhadap Dampak Bahaya Bullying di Dunia Pendidikan. 4(3), 187–197.

Islahudin, I. (2022). Utilizing Flat Coil-Based Vibration Sensor on A Bamboo Drum as Disaster Preparedness Media For Students. 7(3), 316–326.

Islahudin, I., Haifaturrahmah, H., Hamzah, H., Setiawan, A., & Hidayat, H. (2023). Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Sains Inovatif Berbasis Bokas (Botol Dan Kardus Bekas) Bagi Guru Paud As-Sholihah Banyumulek Tahun 2023. SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 7(2), 1135. https://doi.org/10.31764/jpmb.v7i2.14563

Islahudin, I., Isnaini, M., Utami, L. S., Anwar, K., Sabaryati, J., & Zulkarnain, Z. (2021). Pendampingan Praktikum Virtual Laboratorium Berbasis Software Live Wire Bagi Guru IPA di Masa Pandemi Covid-19. Selaparang Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan. https://doi.org/10.31764/jpmb.v4i2.5420

Islahudin, I., Prayogi, S., & Haifaturrahmah, H. (2020). PKM Pendampingan Pengembangan Alat Peraga Mekanika Aplikatif Bagi Guru IPA. SELAPARANG Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan. https://doi.org/10.31764/jpmb.v4i1.3211

Islahudin, I., Sabaryati, J., Zulkarnain, Z., & Soeharto, S. (2020). Design of Work Instruction (WI) Electronic Workbench-Assisted Electrical Measuring Devices to Improve the Internship Concept of Students in Basic Electronic II Course. JIPF (Jurnal Ilmu Pendidikan Fisika). https://doi.org/10.26737/jipf.v5i2.1722

Islahudin, I., & Soeharto, S. (2020). Improving Students’ Conceptual Mastery on Digital Circuit Topic Using Electronics Workbench Software. JIPF (Jurnal Ilmu Pendidikan Fisika). https://doi.org/10.26737/jipf.v5i1.1127

Istiqomah, N., & Novika, F. (2025). Virtual Training Pelatihan Coding Untuk Tenaga Pendidik Sd, Smp Dan Sma. Jurnal Pengabdian Masyarakat Ilmu Komputer, 2(1), 1–10. https://doi.org/10.70248/jpmik.v2i1.1556

Maharani, A., Khofifah, R. D., Umam, R. A., & Rayhan, B. (2025). Pelatihan Dasar Coding Menggunakan Scratch sebagai Upaya Meningkatkan Keterampilan Abad 21 Siswa SMA Negeri 1 Bangkalan. 5(6). https://doi.org/10.59818/jpm.v5i6.2298

Mandailina, V., Syaharuddin, S., Pramita, D., Ibrahim, I., & Haifaturrahmah, H. (2021). Pembelajaran Daring Dalam Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Peserta Didik Selama Pandemi Covid-19: Sebuah Meta-Analisis. Indonesian Journal of Educational Science (IJES), 3(2), 120–129. https://doi.org/10.31605/ijes.v3i2.955

Prasti, D., Rusdi, M. I., & Putri, I. K. (2022). ABDIMAS LANGKANAE JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Coding For Kids. 2(2), 170–180. https://pusdig.web.id/index.php/abdimas/index

Qurin, M. T., Wijayanti, K. D., Fathori, A. R., Sukma, H. F., Setiawan, H., Pratama, K. H., Putri, K. R., Puspita, L., Yolandia, M., & Miftakul Khoiriyah, N. H. (2024). Pelatihan Coding Berbasis Project Based Learning (PjBL) Menggunakan Platform Scratch untuk Sekolah Dasar. Society : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(5), 283–291. https://doi.org/10.55824/jpm.v3i5.437

Sholeh, M., Pradnyana, I. W. J., & Ridhoni, I. W. (2022). Menumbuhkan Minat Anak-Anak dalam Belajar Koding dengan Menggunakan Aplikasi Scratch. Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika, 2(2), 72–79. https://doi.org/10.25008/abdiformatika.v2i2.151

Wahyudi, W., Verawati, N. N. S. P., Islahudin, I., & Agustina, S. (2023). Hybrid Ethno-Project Based Learning Integrated With Virtual Assistive Technology to Enhance Students’ Critical Thinking in Fundamental Physics Course. TEM Journal, 12(4), 2006–2012. https://doi.org/10.18421/TEM124-11




DOI: https://doi.org/10.31764/am.v5i3.37757

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Google Scholar BASE Garuda Crossref

WorldCat Dimensions

ROAD OneSearch SINTA

EDITORIAL OFFICE: