Peningkatan Kompetensi Guru melalui Sosialisasi Pemanfaatan Augmented Reality dalam Pembelajaran
Abstract
Abstract: This community service activity aimed to improve the competence of teachers at SMAN 9 OKU in utilizing Augmented Reality (AR) technology as an innovative learning medium. The partner institution faced challenges related to the limited knowledge and skills of teachers in integrating digital technology, particularly AR, into classroom learning. Therefore, a socialization and training program on the use of AR in learning was conducted for teachers. The activity was implemented through several stages, including the presentation of materials on the basic concepts of Augmented Reality, demonstrations of AR applications in learning, and hands-on practice sessions involving participants. The evaluation of the activity was carried out using pretest and posttest questionnaires administered to seven participating teachers to identify changes in their level of understanding after the training. The results indicated an improvement in participants’ understanding across all measured indicators. The initial pretest scores ranged from approximately 14 to 57, while the posttest results showed significant improvement, with most indicators reaching a score of 100. These findings indicate that the socialization and training on the use of AR were effective in enhancing teachers’ knowledge and skills in utilizing AR technology to support more interactive and visual learning processes.
Abstrak: Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru SMA Negeri 9 OKU dalam memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran yang inovatif. Permasalahan yang dihadapi mitra adalah masih terbatasnya pengetahuan dan keterampilan guru dalam mengintegrasikan teknologi digital, khususnya AR, ke dalam proses pembelajaran di kelas. Oleh karena itu, dilakukan kegiatan sosialisasi dan pelatihan penggunaan AR bagi para guru. Kegiatan dilaksanakan melalui beberapa tahapan, yaitu penyampaian materi mengenai konsep dasar Augmented Reality, demonstrasi penggunaan aplikasi AR dalam pembelajaran, serta praktik langsung oleh peserta. Evaluasi kegiatan dilakukan melalui pemberian angket pretest dan posttest kepada tujuh guru peserta kegiatan untuk mengetahui perubahan tingkat pemahaman setelah mengikuti pelatihan. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta pada seluruh indikator yang diukur. Nilai awal peserta berada pada rentang sekitar 14 hingga 57 pada hasil pretest, sedangkan hasil posttest menunjukkan peningkatan yang signifikan dengan sebagian besar indikator mencapai nilai 100. Temuan ini menunjukkan bahwa kegiatan sosialisasi dan pelatihan penggunaan AR mampu meningkatkan pengetahuan dan keterampilan guru dalam memanfaatkan teknologi AR sebagai media pembelajaran yang lebih interaktif dan visual.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Abrori, F. M. (2020). Dosen Tidak Siap Menghadapi Pandemi: Kajian Permasalahan Isolasi Digital Pada Pembelajaran Daring. Borneo Journal of Biology Education, 2(2), 113–118. https://doi.org/10.35334/bjbe.v2i2.1817
Ali, M. R. M. (2023). Tinjauan Literatur Sistematis: Perkembangan Penggunaan Teknologi Augmented Reality (AR) Pada Pembelajaran Fisika. Jurnal Pendidikan Mipa, 13(4), 1045–1055. https://doi.org/10.37630/jpm.v13i4.1277
Anugerah, H. D. (2023). The Effect of Using Augmented Reality on Student Learning Outcomes in Social Studies Learning at MTS Nurus Syafi’i Sidoarjo. Jtecs Jurnal Sistem Telekomunikasi Elektronika Sistem Kontrol Power Sistem Dan Komputer, 3(2), 161. https://doi.org/10.32503/jtecs.v3i2.3961
Ashari, H. (2024). Pelatihan Augmented Reality (AR) Untuk Meningkatkan Kompetensi Guru Di Era Digital. Teknovokasi, 15–21. https://doi.org/10.59562/teknovokasi.v2i1.1300
Atikah, C. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Tema Binatang Purba Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini Kelompok B (5-6) Tahun Di TK Tunas Insan Kamil Kota Serang. Jea (Jurnal Edukasi Aud), 9(2), 89–101. https://doi.org/10.18592/jea.v9i2.9326
Ferianti. (2023). Implementasi Kompetensi Sosial Guru BK Melalui Pelaksanaan Student’s Social and Emotional Learning Untuk Membangun Budaya Damai Di Sekolah. G-Couns Jurnal Bimbingan Dan Konseling, 8(01), 56–66. https://doi.org/10.31316/gcouns.v8i01.4652
Fifani, N. A. (2023). Analisis Kesulitan Guru Dalam Penerapan Kurikulum Merdeka Di SD Kota Batusangkar. Pendas Mahakam Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 8(1), 19–27. https://doi.org/10.24903/pm.v8i1.1216
Gusteti, M. U. (2023). Penggunaan Augmented Reality Dalam Pembelajaran Matematika: Sebuah Analisis Berdasarkan Studi Literatur. Edukatif Jurnal Ilmu Pendidikan, 5(6), 2735–2747. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i6.5963
Hariawan, A., Hermawan, H., & Waluyo, R. (2020). Pelatihan Augmented Reality (AR) Untuk Meningkatkan Keterampilan Guru. Madani Indonesian Journal of Civil Society, 2(1), 47–52. https://doi.org/10.35970/madani.v2i1.107
Hermawan, A. (2024). Realitas Pengaruh Penggunaan Teknologi Augmented Reality Dalam Pembelajaran Terhadap Pemahaman Konsep Siswa. Jurnal Simki Pedagogia, 7(1), 328–340. https://doi.org/10.29407/jsp.v7i1.694
Indriani, N., Aisyah, A. N., & Elok, F. N. (2021). Pembelajaran Satu Arah Menyebabkan Pembelajaran Matematika Tidak Bermakna. Jurnal Amal Pendidikan, 2(3), 196. https://doi.org/10.36709/japend.v2i3.23011
Lin, H.-C. K., Lin, Y.-H., Wang, T.-H., Su, L.-K., & Huang, Y. (2020). Effects of Incorporating AR Into a Board Game on Learning Outcomes and Emotions in Health Education. Electronics, 9(11), 1752. https://doi.org/10.3390/electronics9111752
Miftah, M., & Syamsurijal, S. (2023). Strategi Pemanfaatan Lingkungan Pendidikan Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Edu Cendikia Jurnal Ilmiah Kependidikan, 3(01), 72–83. https://doi.org/10.47709/educendikia.v3i01.2251
Nurhasanah, F. (2023). Efektivitas Penggunaan Model Pembelajaran Kontruktivisme Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ipa. https://doi.org/10.31219/osf.io/2hstj
Padli, F., Makassar, N., Ap, J., & Makassar, P. (2024). Pelatihan Aplikasi Augmented Reality Bagi Guru Bidang Studi IPS Untuk Menunjang Pembelajaran Digital Di Kota Makassar, 02(02), 234–239.
Perdana, Y., Suryana, S., Mulyadi, H., Miftahuddin, A., & Sandjaya, T. (2023). Studi Jaringan Dan Kolaborasi Ilmiah Dalam Entrepreneurship Menggunakan Analisis Bibliometrik Dan Vosviewer. Responsive, 5(4), 247. https://doi.org/10.24198/responsive.v5i4.44557
Setiyawati, S. D. (2021). Report on the Creation of the “Sense of Vision” Application Using Android-Based Augmented Reality Technology. J. Soft. Eng. Inf. Comm. Tech., 2(1), 17–26. https://doi.org/10.17509/seict.v2i1.59778
Sirait, E. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Smart Apps Creator 3 Berbasis STEAM Pada Muatan Matematika Sekolah Dasar. Kognitif Jurnal Riset Hots Pendidikan Matematika, 4(1). https://doi.org/10.51574/kognitif.v4i1.1453
Sudarmi, N. M. (2022). Supervisi Kelas Untuk Meningkatkan Kemampuan Guru Melaksanakan Proses Pembelajaran. Indonesian Journal of Instruction, 3(3), 133–149. https://doi.org/10.23887/iji.v3i3.53543
Susilaningsih, S. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Mata Pelajaran IPA Sistem Tata Surya. JKTP Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 6(4), 252. https://doi.org/10.17977/um038v6i42023p252
Yulfa, A. (2023). Sosialisasi Penggunaan Geo-Augmented Reality Untuk Pembelajaran Geografi Bagi Guru MGMP Geografi Di Sumatera Barat. Abdi Jurnal Pengabdian Dan Pemberdayaan Masyarakat, 5(3), 362–367. https://doi.org/10.24036/abdi.v5i3.445
DOI: https://doi.org/10.31764/am.v5i3.38663
Refbacks
- There are currently no refbacks.
EDITORIAL OFFICE:



