Penggunaan Media Civic Dart Berbasis Game Edukatif sebagai Upaya Meningkatkan Keaktifan Pembelajaran Pendidikan Pancasila pada Murid Kelas X TKR SMKN

Suhari Suhari, Alif Bima Kusuma, Aprilia Indi Prastika, Hanifah Agustina, Lennin Kartika Eka Santosa Putri, Vemy Indah Sari, Yusuf Setyoko

Abstract


Abstract: The low level of student engagement in Pancasila Education learning in Class X TKR at SMKN serves as the background of this study, with only 25–30% of students actively participating. This study aims to describe the implementation, analyze the improvement in student engagement, and identify the supporting and inhibiting factors in the use of Civic Dart media based on educational games. A qualitative case study approach was employed, involving 36 students as research subjects. Data were collected through observation, in-depth interviews, and documentation, and subsequently analyzed using the interactive model proposed by (Miles et al., 2014). The findings indicate that implementation proceeded systematically across three phases and elicited positive responses from students. Student learning engagement increased significantly from 28.3% to 72.5%, particularly in the verbal, mental, and emotional dimensions. Supporting factors included institutional support and teacher openness, while inhibiting factors encompassed time management constraints and participation disparity among students. It is concluded that Civic Dart is effective in enhancing student engagement in Pancasila Education learning at the vocational secondary school level.

Abstrak: Rendahnya keaktifan murid dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila di kelas X TKR SMKN menjadi latar belakang penelitian ini, dengan hanya 25-30% murid yang aktif berpartisipasi. Penelitian bertujuan mendeskripsikan implementasi, menganalisis peningkatan keaktifan, dan mengidentifikasi faktor pendukung serta penghambat penggunaan media Civic Dart berbasis game edukatif. Pendekatan kualitatif studi kasus digunakan dengan 36 murid sebagai subjek. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi, lalu dianalisis menggunakan model interaktif (Miles et al., 2014). Hasil penelitian menunjukkan implementasi berlangsung sistematis melalui tiga fase dengan respons positif. Keaktifan belajar meningkat signifikan dari 28,3% menjadi 72,5%, terutama pada dimensi lisan, mental, dan emosional. Faktor pendukung meliputi dukungan institusional dan keterbukaan guru, sedangkan faktor penghambat mencakup manajemen waktu dan disparitas partisipasi. Disimpulkan bahwa Civic Dart efektif meningkatkan keaktifan pembelajaran Pendidikan Pancasila di SMK.


Keywords


Civic Dart; Educational Game; Learning Activeness; Pancasila Education; Vocational High School.

Full Text:

DOWNLOAD [PDF]

References


Belinda, L. N., Iskandar, S., & Kurniawan, D. T. (2023). Penggunaan Media Pembelajaran Papan Tulis Interaktif di Kelas Pada Abad 21. Jurnal Lensa Pendas, 8(1), 23–31. https://doi.org/10.33222/jlp.v8i1.2555

Creswell, J. W. (2017). Research design: qualitative, quantitative, and mixed methods approache. SAGE.

Creswell, J. W., & Poth, C. N. (2018). Qualitative inquiry and research design: Choosing among five approaches (4th ed.). Sage Publications.

Csikszentmihalyi, Mihaly. (1990). Flow: the psychology of optimal experience. HarperPerennial.

Fauzi, F. Y., Arianto, I., & Solihatin, E. (2013). Peran guru pendidikan Pancasila dan kewarganegaraan dalam upaya pembentukan karakter murid. Jurnal PPKN UNJ Online, 1(2).

Jauza, N. A., & Albina, M. (2025). Penggunaan Media Pembelajaran Kreatif dan Inovatif Dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran. IHSAN: Jurnal Pendidikan Islam, 3(2). http://ejournal.yayasanpendidikandzurriyatulquran.id/index.php/ihsan

Kusumawati, I., Mardianti, D., & Paiman. (2025). Media pembelajaran dalam Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKn). Academy of Education Journal, 16(2), 252–263.

Lincoln, Y. S. (1990). Naturalistic inquiry. Sage.

Lincoln, Y. S., & Guba, E. G. (1985). Naturalistic inquiry. Sage Publications.

Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldaña, Johnny. (2014). Qualitative data analysis: a methods sourcebook. SAGE Publications, Inc.

Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78. https://doi.org/10.1037/0003-066X.55.1.68

Sari, E. R., Yusnan, M., & Matje, I. (2022). Peran Guru Dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Melalui Media Pembelajaran. Jurnal Eduscience, 9(2), 583–591. https://doi.org/10.36987/jes.v9i2.3042

Sarianti, D., Riefani, M. K., Arsyad, M. R., Rokhima, R. Z. H., Musliha, M., & Rahmah, N. A. (2026). Analisis kebutuhan dan pengembangan media pembelajaran interaktif kelas X di SMA Islam Insan Madani dan SMA Negeri 10 Banjarmasin. JPSP: Jurnal Penelitian Sains dan Pendidikan, 6(1), 27–49.

Setyawan, D. A. (2022). Persepsi Siswa Terhadap Proses Pembelajaran Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan Di Kelas X Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Semarang. Universitas PGRI Semarang.

Tirtoni, F. (2022). Implementasi Nilai-Nilai Pancasila Sebagai Karakter Dasar Generasi Muda Di Era Society 5.0. Inventa: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 6(2). http://jurnal.unipasby.ac.id/index.php/jurnal_inventa

Wahyuni, N., & Dwi, I. (2024). Peran Guru Dalam Memanfaatkan Teknologi Sebagai Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa. Edukasia Jurnal Pendidikan, 1(2), 53–57.

Yin, R. K., & Campbell, D. T. (2018). Case study research and applications: design and methods. SAGE Publications, Inc.

Dewi, A. C., Firdaus, A., Fauzan, A., Maulani, I., Patila, I., & Almes, A. (2024). Pendidikan menjadi pondasi dalam pembentukan karakter peserta didik. Jurnal Ilmiah Mahasiswa, 2(1), 55–63.

Herlina, L., Surur, S., Adawiyah, A. Al, Fitrasih, R., & Cindy, A. H. (2025). Gamifikasi dalam Pembelajaran. HN Publishing.

Istianah, A., Mazid, S., & Susanti, R. P. (2021). Strategi pembelajaran pendidikan pancasila dan pendidikan kewarganegaraan sebagai mata kuliah pembentuk karakter mahasiswa. Heritage, 2(1), 17–31.

Rizkasari, E., Khalifah, V. N., & Mareta, V. (2025). Tantangan implementasi nilai-nilai profil pelajar pancasila dalam pendidikan pancasila pada kurikulum merdeka belajar. Action Research Journal Indonesia (ARJI), 7(1), 429–437.

Silvani, V. S., Susetyo, J. A., Ananta, A. Z., & Zelyka, N. D. (2025). Analisis Pelaksanaan Pembelajaran Pendidikan Pancasila Ditinjau Dari Minat Belajar Siswa Kelas Iii Sd Bringin 01 Kota Semarang. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(04), 217–229.

Silvia, F., & Sofa, A. R. (2025). Analisis Kebutuhan dalam Perancangan Pembelajaran PAI bagi Generasi Z di Era Digital. EJORI: Educational Journal of Indonesia, 1(2), 65–74.

Supuwiningsih, N. N. (2025). EDUGAME: Rahasia Sukses Pembelajaran Kreatif dan Menyenangkan dengan Game Based Learning. PT. Media Penerbit Indonesia.

Wirautami, N. L. P., Halim, A., Ramadhanti, D., Jemeo, M. K., Asmara, A., & Hadiansyah, A. (2025). Paradigma Baru Pendidikan Gen Z di Indonesia: Dinamika, Tantangan dan Solusi. Star Digital Publishing.




DOI: https://doi.org/10.31764/pendekar.v9i2.40016

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Suhari, Alif Bima Kusuma, Aprilia Indi Prastika, Hanifah Agustina, Lennin Kartika Eka Santosa Putri, Vemy Indah Sari, Yusuf Setyoko

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Contact Admin: 
Email: [email protected]
WhatsApp: +62 853-3397-5477

 

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

View Pendekar Stats

 

Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter already indexed: