Penggunaan Media Interaktif Berbasis Wordwall Game untuk Meningkatkan Partisipasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran PPKn di SMP

Jumahir Jumahir, Zedi Muttaqin, Nurul Wahidah, Nurul Miiraz, Irwan Saputra, Munawir Haris, Sri Nirwana

Abstract


Abstract: Learning participation is one of the important factors in determining learning success; however, students' participation in Civics Education learning remains relatively low. Low participation is reflected in students' lack of confidence in asking and answering questions, participating in discussions, expressing opinions, and paying attention during the learning process. Therefore, innovative learning media are needed to create more interactive and engaging learning experiences. This study aimed to improve students' learning participation through the use of interactive Wordwall Game-based media in Civics Education learning at SMPN 2 Labuapi. The novelty of this study lies in the implementation of gamification-based Wordwall Game media to enhance students' learning participation in junior high school Civics Education by measuring six participation indicators, namely asking questions, answering questions, participating in discussions, paying attention to teacher explanations, expressing opinions, and actively using Wordwall during learning activities. This study employed Classroom Action Research (CAR) using the Kemmis and McTaggart model consisting of planning, action, observation, and reflection stages conducted in two cycles. The research subjects were 32 eighth-grade students of SMPN 2 Labuapi. Data were collected through observation, questionnaires, and documentation. The data were analyzed descriptively using qualitative and quantitative approaches with percentage analysis. The results revealed that the average students' learning participation increased from 33.3% in the pre-cycle stage to 65.6% in Cycle I and further increased to 87.5% in Cycle II. These findings indicate that the use of interactive Wordwall Game-based media effectively improves students' learning participation by creating a more interactive, enjoyable, and student-centered learning environment. Therefore, Wordwall Game can serve as an innovative instructional medium to enhance students' participation in Civics Education learning.

Abstrak: Partisipasi belajar merupakan salah satu faktor penting dalam menentukan keberhasilan pembelajaran, namun pada praktiknya partisipasi siswa dalam pembelajaran PPKn masih tergolong rendah. Rendahnya partisipasi ditunjukkan oleh kurangnya keberanian siswa dalam bertanya, menjawab pertanyaan, berdiskusi, menyampaikan pendapat, serta kurangnya perhatian siswa selama pembelajaran berlangsung. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran yang mampu menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan partisipasi belajar siswa melalui penggunaan media interaktif berbasis Wordwall Game pada mata pelajaran PPKn di SMPN 2 Labuapi. Kebaruan penelitian ini terletak pada penerapan media Wordwall Game berbasis gamifikasi untuk meningkatkan partisipasi belajar siswa pada mata pelajaran PPKn di jenjang SMP dengan mengukur enam indikator partisipasi belajar, yaitu aktif bertanya, menjawab pertanyaan, aktif berdiskusi, memperhatikan penjelasan guru, menyampaikan pendapat, dan aktif menggunakan media Wordwall selama pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus dengan tahapan perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian berjumlah 32 siswa kelas VIII SMPN 2 Labuapi. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, angket, dan dokumentasi. Data dianalisis secara deskriptif kualitatif dan kuantitatif menggunakan persentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata partisipasi belajar siswa meningkat dari 33,3% pada tahap pra-siklus menjadi 65,6% pada siklus I dan meningkat menjadi 87,5% pada siklus II. Hasil tersebut menunjukkan bahwa penggunaan media interaktif berbasis Wordwall Game efektif dalam meningkatkan partisipasi belajar siswa karena mampu menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif, menyenangkan, dan berpusat pada siswa. Dengan demikian, media Wordwall Game dapat dijadikan sebagai alternatif media pembelajaran inovatif untuk meningkatkan partisipasi belajar siswa pada mata pelajaran PPKn.


Keywords


Wordwall Game; Interactive Media; Learning Participation; Civic Education.

Full Text:

DOWNLOAD [PDF]

References


Abidin, S., Sabang, S. M., & Zainuddin, M. (2025). Meningkatkan Partisipasi Siswa Menggunakan Media Wordwall Berbantuan Flashcard Pada Mata Pelajaran PPKn Di Sekolah Dasar. J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah, 4(6), 2181–2188. https://doi.org/https://doi.org/10.56799/jceki.v4i6.12272

Achsani, A. Y., Adelia, A., Restriari, Hardoko, A., & Hatta. (2023). Implementasi Mediwa Wordwall dan Partisipasi Peserta Didik Dalam Pembelajaran PPKn. Seminar Nasional Pendidikan Profesi Guru Tahun 2023, 4(1), 6–12. https://doi.org/https://doi.org/10.30872/semnasppg.v4.3034

Anisa Rahmawati, Syarif Sumantri, & Engga Dallion. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Kolaboratif Dengan Bantuan Wordwall Terhadap Tingkat Partisipasi Peserta Didik (Studi Eksperimen Kelas V di SDN Rawamangun 02). Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(02), 441–450. https://doi.org/https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.25628

Arlan, K., & Hotimah. (2025). Pemanfaatan Media Pembelajaran Wordwall Untuk Meningkatkan Partisifasi Aktif dan Minat Belajar Peseta Didik Dalam Proses Pembelajaran di kelas IV UPT SPF SDN Panyikkokang II. Global Jurnal Education and Learning, 2(4), 1190–1196. https://doi.org/35458

A’yun, E. Q., Hafidzoh, Setiani, H., Nadilah, Silfiyanti, R., & Rahmi, U. Y. (2025). Analisis model pembelajaran Drect Instruction dengan metode ceramah. Jurnal Pendidikan Fisika, 11(2), 230–239. https://doi.org/https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i02.7255

Azizah, T. N. A., Arifin, S., & Puspitasari, I. (2023). Penerapan Media Pembelajaran Wordwall dalam Menunjang Pemahaman Konsep Siswa. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(5), 3168–3175. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i5.1655

Bond, M., Buntins, K., Bedenlier, S., Zawacki-Richter, O., & Kerres, M. (2020). Mapping research in student engagement and educational technology in higher education: a systematic evidence map. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 17(1). https://doi.org/10.1186/s41239-019-0176-8

Fredricks, J. A., Blumenfeld, P. C., & Paris, A. H. (2004). School engagement: Potential of the concept, state of the evidence. Review of Educational Research, 74(1), 59–109. https://doi.org/10.3102/00346543074001059

Halimah, Saila, N., & Sulianti, A. (2025). Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa pada Materi Literasi Digital dalam Kebinekaan Bangsa Indonesia dengan Menggunakan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Game Online ( Wordwall ). Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan, 15(01), 61–64. https://ppjp.ulm.ac.id/journal/index.php/pkn/issue/view/1305

Huang, R., Ritzhaupt, A. D., Sommer, M., Zhu, J., Stephen, A., Valle, N., Hampton, J., & Li, J. (2020). The impact of gamification in educational settings on student learning outcomes: a meta-analysis. Educational Technology Research and Development, 68(4), 1875–1901. https://doi.org/10.1007/s11423-020-09807-z

Hutasuhut, D. H., & Sari, D. N. (2025). PKM Sosialisasi Penggunaan Wordwall dalam Meningkatkan Konsentrasi Belajar Siswa di SMP Plus Kasih Ibu Pasar Dua Patumbak. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 2(11), 5039–5042. https://doi.org/10.59837/jpmba.v2i11.1911

Ilham, S., & Noprijon. (2026). Analisis Tren dan Efektivitas Gamifikasi dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam terhadap Motivasi dan Hasil Belajar : Tinjauan Literatur 2020 – 2026. Educational Journal, 1(4), 1155–1164. https://doi.org/https://doi.org/10.63822/tkqxkq92

Imron, A., Pamungkas, D. A., Marzuqi, M. I., & Larasati, D. A. (2023). Pengaruh penggunaan media pembelajaran Word Wall terhadap motivasi belajar IPS. Jipsindo, 10(1), 43–56. https://doi.org/https://doi.org/10.21831/jipsindo.v10i1.53199

Mardhiyah, R. H., Aldriani, S. N. F., Chitta, F., & Zulfikar, M. R. (2021). Pentingnya Keterampilan Belajar di Abad 21 sebagai Tuntutan dalam Pengembangan Sumber Daya Manusia. Lectura: Jurnal Pendidikan, 12(1), 29–40. https://doi.org/https://doi.org/10.31849/lectura.v12i1.5813

Nurlaila, E., Fauziah, E. N., & Rosyidah, A. (2024). Pemanfaatan Media Pembelajaran Wordwall pada Pembelajaran PKn SD untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa. JAWARA-Jurnal Pendidikan Karakter, 10(1), 36–45. https://jurnal.untirta.ac.id/index.php/JAWARA/index%0APemanfaatan

Pamungkas, Z. S., Randriwibowo, A., Nur, L., Wulansari, L. N. A., Melina, N. G., & Purwasih, A. (2021). Development of Interactive Learning Media Wordwall in Increasing Student Learning Motivation to Class VII SMPN 4 Gunung Sugih. Social Pedagogy: Journal of Social Science Education, 2(2), 136–148. https://doi.org/https://doi.org/10.32332/social-pedagogy.v3i1.4316

Puspitasari, J., & Sukartono, S. (2025). Application of Wordwall media in PPKn learning for grade IV elementary school students. Lembaran Ilmu Kependidikan, 54(1), 9–16. https://doi.org/10.15294/lik.v54i1.21904

Sailer, M., & Homner, L. (2020). The Gamification of Learning: a Meta-analysis. Educational Psychology Review, 32(1), 77–112. https://doi.org/10.1007/s10648-019-09498-w

Syihabuddin, Moch. F. (2024). Peningkatan partisipasi belajar dalam pendidikan pancasila melalui PjBL dan game edukatif Wordwall di SMPN 1 Batu. Jurnal Pendidikan Profesi Guru, 5(3), 84–92. https://doi.org/10.22219/jppg.v5i3.27481

Tjaolo, N. A., Sabang, S. M., & Manitu, A. (2025). Penggunaan Media Wordwall Untuk Meningkatkan Minat Belajar Pendidikan Pancasila Pada Peserta Didik VI Sekolah Dasar. The New Oxford Shakespeare: Modern Critical Edition, 16(1), 132–140. https://doi.org/10.1093/oseo/instance.00196643

Yuningsi, N., Korompot, C. A., & Hasniar, H. (2023). Upaya Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Menggunakan Media Wordwall dan Metode Pembelajaran Kontekstual. Indonesian Journal of Pedagogical and Social Sciences, 3(1), 29–34. https://doi.org/10.26858/.v3i1.52270




DOI: https://doi.org/10.31764/pendekar.v9i2.40114

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Jumahir, Zedi Muttaqin, Nurul Wahidah, Nurul Miiraz, Irwan Saputra, Munawir Haris, Sri Nirwana

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Contact Admin: 
Email: [email protected]
WhatsApp: +62 853-3397-5477

 

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

View Pendekar Stats

 

Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter already indexed: