Efektivitas Model Pembelajaran Game Based Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran Mendalam di Sekolah Dasar
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Abd rahman BP, Sabhayati Asri Munandar, Andi Fitriani, Yuyun karlina, Y. (2022). Pengertian pendidikan, ilmu pendidikan dan unsur-unsur pendidikan. Al-Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1-8.
Adhys, N., Fadhilah, N., Suprijono, A., Imron, A., & Larasati, D. A. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning Menggunakan Media Nearpod Terhadap Capaian Pembelajaran Pengetahuan Siswa pada Mata Pelajaran IPS di SMPN 33 Surabaya. Jurnal Dialektika Pendidikan IPS, 5(2), 193–208. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/PENIPS/article/view/71445
Afifah, E., Hidayati, A., Nofri, H., & Pratiwi, R. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Games Based Learning Berbantuan Aplikasi Wordwall Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPAS Kelas IV SDN 26 Rimbo Kaluang. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(September). https://doi.org/https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i03.7485
Afri, M. (2022). Belajar dan Pembelajaran. Jurnal Pendidikan dan Konseling, 4, 5482–5492.
Andayani, T., & Madani, F. (2023). Peran Penilaian Pembelajaran Dalam Meningkatkan Prestasi Siswa di Pendidikan Dasar. Jurnal Educatio, 9(2), 924–930. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i2.4402
Aulia, N., & Susanti, A. (2021). Karakter Siswa Jenjangpendidikan Dasar. Pej: Primaryeducationjournal, 5(1), 24–30. https://doi.org/https://doi.org/10.30631/pej.v5i1.77
Aulia, S. R., Pratiwi, D. E., & Desiningrum, N. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Based Learning Baamboozle Pada Mata Pelajaran IPAS Siswa Sekolah Dasar. PENDASI: Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 9(1), 11–21. https://doi.org/ttps://doi.org/10.23887/jurnal_pendas.v9i1.4683
Aulia, W., Wicaksono, V. D., & Selviari. (2024). Peningkatan Hasil Belajar IPAS Materi Sistem Pencernaa Manusia Pada Siswa Kelas V Melalui Penerapan Game Based Learning. Pendas :JurnalIlmiah Pendidikan Dasar, 09(September). https://doi.org/https://doi.org/10.23969/jp.v9i03.16516
Awaluddin, S. (2020). Pendidikan dan Instrumen Hukumnya Dalam Pembangunan Budaya Hukum. Jurnal Tahkim, 125-.
Azzahwa, A. R., Muhyani, & AMran. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Pembelajaran IPA di Kelas Iii Mi Nurul Huda 3 Kota Bogor. Al Ibtidaiyah: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 06(02), 162–172. https://doi.org/https://doi.org/10.46773/ibtidaiyah.v6i2.2556
Baiti, J. N., Rosyidah, N. H., Nur, T., & Isma, A. (2024). Pendidikan dan Lingkungan Sosial , Pendidikan dan Kebudayaan , Pendidikan Sebagai Agen Perubahan. Mutiara: Jurnal Penelitian dan Karya Ilmiah, 2, 132–145. https://doi.org/https://doi.org/10.59059/mutiara.v2i6.1821
Daniyati, A., Saputri, I. B., Wijaya, R., Septiyani, S. A., & Setiawan, U. (2023). Konsep Dasar Media Pembelajaran. 1(1), 282–294.
Dewi, N. L., Sukamto, & Prasetyowati, D. (2023). Analisis Hasil Asesmen Diagnostik pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial Kelas Iv Sekolah Dasar. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 09, 4995–5008. https://doi.org/https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i2.1127
Fahrezi, I., Taufiq, M., Akhwani, & Nafia’ah. (2020). Meta- Analisis Pengaruh Model Pem belajaran Project Based Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran IPAS Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 57.
Fakhrurazzi. (2018). Hakikat Pembelajaran yang Efektif. At-Tafkir: Jurnal Pendidikan, Hukum Dan Sosial Keagamaan, XI(1), 85–99. https://doi.org/https://doi.org/10.32505/at.v11i1.529
Farhan, M., & Soleh, D. A. (2025). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Puzzle Kelas V Sekolah Dasar. 10.
Fasbir, N., Absar, R., & Sabillah, B. M. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning Berbasis Hero Games Terhadap Motivasi Belajar Siswa SD. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10, 235–239. https://doi.org/10.29303/jipp.v10i4b.3773
Fauziyah, H. N. E., & Anugraeni, I. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Ditinjau dari Kemampuan Berpikir Kritis pada Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(4). https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.459
Hopeman, T. A., Hidayah, N., & Anggraeni, W. A. (2022).. Hakikat, tujuan dan karakteristik pembelajaran IPS yang bermakna pada peserta didik sekolah dasar. Jurnal Kiprah Pendidikan, 1(3), 141-149.
Kartika, I., & Arifudin, O. (2022). Implementasi manajemen mutu pembelajaran sebagai upaya meningkatkan mutu pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal Al-Amar (JAA), 3(2), 144–157.
Maharani, R. R., Jambi, U., Saputri, Y. D., & Jambi, U. (2024). Analisis Peran dan Pengaruh Teknologi dalam Dunia Pendidikan. Morfol. J. Ilmu Pendidikan, Bahasa, Sastra dan Budaya, 2(3), 83-90.
Minisa, A. N., Tsabita, F., & Syam, S. P. (2025).. Analisis Penggunaan Game Based Learning Terhadap Minat Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran IPS di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial (Jupendis), 3(2), 295-303. https://doi.org/10.54066/jupendis.v3i2.3189
Rahayu, S. D., DayuKusuma, D. P., Rosniwaty, Khoroh, H., & Moeljaningsih, W. (2024). Penerapan Game Based Learning Educaplay Untuk Meningkatkan Kearifan Belajar Pada Pembelajaran IPAS Sekolah Dasar. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 10(September). https://doi.org/https://doi.org/10.36989/didaktik.v10i3.4069
Ramadhan, W., Prastowo, A., & Nabres, K. J. (2023). Evaluating The Implementation Of Natural And Social Science Learning (IPAS) In The Independent Primary School Curriculum Wandri. Jurnal Gentela Pendidikan Dasar, 8(I), 118–139. https://doi.org/https://doi.org/10.22437/gentala.v8i1.24893
Sa’adah, N., Aditya, B., Aris, A., & Ananta, L. (2025). Implementasi Media Baamboozle dalam Pembelajaran Ipas Kelas V Di Min 2 Ngawi. Jurnal Program Studi PGMI, 12, 271–276. https://doi.org/https://doi.org/10.69896/modeling.v12i4.3071
Syafi’i, M., Samsudin, M., Abidin, Z., & Basarrudin, M. (2025). Evaluasi Pendidikan Sebagai Dasar Pengembangan Instrumen Penilaian Berbasis Kompetensi. Jurnal Akuntansi, Manajemen, dan Ilmu Pendidikan (JAMED), 1(4), 1–12.
Syahputra, E. (2024). Pembelajaran Abad 21 dan Penerapannya di Indonesia. Journal Oof Information System and Education Development, 2(4), 10–13. https://doi.org/10.62386/jised.v2i4.104
Utaminingsih, S. (2025). Penerapan Metode Game Based Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Kelas V Di SDN 1 Bakalan Krapyak. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 7, 51–62. https://doi.org/10.34001/jtn.v7i1.8019
DOI: https://doi.org/10.31764/jua.v30i3.39917
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Bagus Setiyono

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Ulul Albab: Majalah Universitas Muhammadiyah Mataram
Contact Admin:
Email: [email protected]
Ulul Albab Visitor

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Ulul Albab: Majalah Universitas Muhammadiyah Mataram already indexed:







.jpg)
