Pengaruh Strategi Joyful Learning Berbantuan Game Clash Of Champions Terhadap Pemahaman Konsep Pendidikan Pancasila Peserta Didik Kelas IV MIN 10 Bandar Lampung
Abstract
This research is motivated by the low understanding of the concept of Pancasila Education in students This research aims to determine the influence of joyful learning strategies assisted by clash of champions games on the understanding of the concept of Pancasila Education in class IV MIN 10 Bandar Lampung. This study uses a quasi-experimental research of the Non-Equivalent Control Group Design type. This research consists of two groups of class IV B as an experimental class and class IV A as a Control class. With a data collection technique using an understanding test of the concept of Pancasila Education in the form of Essay questions. Based on the data processing of the results of the Normality and Homogeneity Test Analysis, it was obtained that the two sample classes were Normal and Homogeneous. The hypothesis test used an independent sample t-test with a significance level of 0.05 showing a Sig. value of 0.000 < 0.05, so that H₀ was rejected and H₁ was accepted. Thus, it can be concluded that the joyful learning strategy assisted by the Clash of Champions game has a significant effect on the understanding of the concept of Pancasila Education for grade IV students of MIN 10 Bandar Lampung.
Abstrak
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman konsep Pendidikan Pancasila pada peserta didik Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh strategi joyful learning berbantuan game clash of champions terhadap pemahaman konsep Pendidikan Pancasila di kelas IV MIN 10 Bandar Lampung. Penelitian ini menggunakan penelitian quasi eksperimen tipe Non-Equivalent Control Group Design. Penelitian ini terdiri dari dua kelompok kelas IV B sebagai kelas eksperimen dan kelas IV A sebagai kelas Kontrol. Dengan teknik pengambilan data dengan menggunkan tes pemahaman konsep Pendidikan Pancasila berupa soal esai. Berdasarkan pengolahan data hasil analisis uji normalitas dan homogenitas diperoleh bahwa kedua kelas sampel tersebut normal dan homogen. Uji hipotesis menggunakan independent sample t-test dengan taraf signifikansi 0,05 menunjukkan nilai Sig. 0,000 < 0,05, sehingga H₀ ditolak dan H₁ diterima. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa strategi joyful learning berbantuan game Clash of Champions berpengaruh signifikan terhadap pemahaman konsep Pendidikan Pancasila peserta didik kelas IV MIN 10 Bandar Lampung.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Amalia, M., Lestari, S., & Mulyana, A. (2024). Dampak Globalisasi Terhadap Sistem Pendidikan Menurut Perspektif Hukum dan Sosiologi. Indonesian Journal of Law and Justice, 2(2), 16. https://doi.org/10.47134/ijlj.v2i2.3331
Amna, N., & Wanda, K. (2024). Pengaruh Penggunaan Strategi Joyfull Learning Berbantu Media Presentasi Prezi terhadap Hasil Belajar Tematik Siswa Kelas III SD Swasta Tanjung Anom. 7(April), 3869–3875.
Fitriyah, et al. (2023). 2 3 123. Artikel Ilmiah Nurul, 5(2), 25–33.
Forester, B. J., Khater, A. I. A., Afgani, M. W., & Isnaini, M. (2024). Penelitian Kuantitatif: Uji Reliabilitas. Edu Society: Jurnal Pendidikan, Ilmu Sosial Dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(3), 1812–1820. https://doi.org/10.56832/edu.v4i3.577
Indonesia, U. P. (2024). Pendidikan Karakter dalam Perspektif Kurikulum Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan ( PPKn ). 4, 22–34.
Janah, F. R., & Hidayati, S. N. (2025). Jurnal Pendidikan MIPA. 15, 204–209.
Mahmudi, M. B., & Arief, A. (2025). Strategi Joyful Learning dalam Meningkatkan Motivasi , Keterlibatan dan Pemahaman Konsep Peserta Didik Pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. 3, 96–103.
Maula, M., Febriyanto, B., Yuliati, Y., & Aini, R. P. (2025). Pengaruh E-Book Interaktif terhadap Pemahaman Konsep Siswa pada Pembelajaran IPAS Kelas IV Sekolah Dasar. 10(1), 539–545.
Maulidiyah, A., Eka, S., & Atjo, P. (2025). Pengaruh Strategi Pembelajaran Joyfull Learning Berbasis Ice Breaking Terhadap Motivasi Belajar Pada Mata Pelajaran IPAS Siswa Kelas IV UPT SPF SD Negeri Maradekaya 1. Journal.Ininnawaparaedu.Com, Vol 1, No(2), 70–82.
Novi Wijayanto. (2025). Strategi Pembelajaran Joyful Learning. mandhita.
Nursamsiyah, P., Safitri, D., & Sujarwo, S. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Integrasi TGT Dengan Game Clash Of Champions Terhadap Hasil Belajar IPS Siswa Kelas VII Di SMPN 16. JUPEIS : Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 4(3), 10–17. https://doi.org/10.57218/jupeis.vol4.iss3.1641
Putri, R. T., & Aldino, F. (2026). Pemanfaatan Media Edukatif Game Clash of Champions dalam Meningkatkan Minat Belajar Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar. 1(2), 263–270.
Siregar, D. R., Siregar, I. H., Amirah, N., Shafira, R., & Nadeak, R. M. (2024). Analisis Penyebab Rendahnya Motivasi Belajar PKn di Sekolah Dasar di SD Negeri 106160 Tanjung Rejo. 3, 1–10.
Sugiyono, P. D. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R AND D (M. Dr. Ir Sutopo, SPd (ed.)). ALFABETA.
Syofnidah Ifrianti. (2023). Manajemen Pendidikan Dasar (A. T. Hasnanto (ed.)). Penerbit Pustaka Pranala.
DOI: https://doi.org/10.31764/ibtidaiy.v11i1.38891
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Ibtidaiy Stats
Published by: Ibtida'iy : Jurnal Prodi PGMI incollaboration with Perkumpulan Dosen PGMI Indonesia | p-ISSN: 2502-504X dan e-ISSN 2615-1332.
Email: ibtidaiy.[email protected]| Contact: +62 82341630271
CURRENT INDEXING
EDITORIAL OFFICE
