Efektivitas Media Game Edukasi Berbasis Wordwall terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas III MI Datok Sulaiman Kota Palopo
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbedaan hasil belajar matematika antara siswa yang mengikuti pembelajaran berbantuan media game edukasi berbasis Wordwall dan siswa yang mengikuti pembelajaran tanpa Wordwall di kelas III MI Datok Sulaiman Kota Palopo. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pretest–posttest control group. Sampel penelitian berjumlah 49 siswa, yang terdiri atas 24 siswa kelompok eksperimen dan 25 siswa kelompok kontrol. Data dikumpulkan melalui tes hasil belajar dan observasi aktivitas pembelajaran. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif, uji homogenitas varians, dan independent-samples t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rerata pretest kelompok eksperimen sebesar 47,08 meningkat menjadi 80,17 pada posttest, sedangkan rerata kelompok kontrol meningkat dari 47,28 menjadi 72,32. Uji homogenitas varians menunjukkan nilai signifikansi 0,201, sedangkan uji independent-samples t-test menghasilkan (t(47)=2{,}574) dengan nilai signifikansi 0,013. Hasil tersebut menunjukkan adanya perbedaan hasil belajar matematika yang signifikan antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol setelah pembelajaran. Dengan demikian, media game edukasi berbasis Wordwall dapat dipertimbangkan sebagai alternatif pembelajaran operasi hitung bilangan cacah bagi siswa kelas III madrasah ibtidaiyah. Interpretasi hasil perlu mempertimbangkan desain penelitian dan kondisi pelaksanaan pembelajaran.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Agusti, N. M., & Aslam. (2022). Efektivitas mdia pembelajaran aplikasi Wordwall terhadap hasil belajar IPA siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 5794–5800. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3053
Akbar, R., Fadjri, M. F. N., & Suwadi. (2023). Experimental research dalam metodologi pendidikan. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(2), 465–474. https://doi.org/10.5281/zenodo.7579001
Anggraini, Y. (2021). Analisis persiapan guru dalam pembelajaran matematika di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(4), 2415–2422. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1241
Badawi. (2023). Model pembelajaran literasi numerik berbasis developmentally appropriate practice di sekolah dasar. Edukasi Lingua Sastra, 21(2), 130–143. https://doi.org/10.47637/elsa.v21i2.905
Ferlina, L., & Fratiwi, N. J. (2024). Edugame Wordwall: Sebuah media untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa sekolah dasar. Walada: Journal of Primary Education, 3(2). https://doi.org/10.61798/wjpe.v3i2.126
Hani, M., Karlimah, & Apriani, I. F. (2024). Analisis penggunaan media pembelajaran pada materi pecahan senilai di kelas IV sekolah dasar. Syntax Idea, 6(3). https://doi.org/10.46799/syntax-idea.v6i3.3109
Wati, M., et al. (2025). Penerapan media pembelajaran game edukasi Wordwall untuk meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran matematika di kelas 1. Dinamika Pembelajaran: Jurnal Pendidikan dan Bahasa, 2(2), 323–334. https://doi.org/10.62383/dilan.v2i2.1592
Zulfah, N. (2023). Pemanfaatan media game edukasi Wordwall untuk meningkatkan minat belajar siswa. Pubmedia Jurnal Penelitian Tindakan Kelas Indonesia, 1(1), 11. https://doi.org/10.47134/ptk.v1i1.5
DOI: https://doi.org/10.31764/ibtidaiy.v11i2.44215
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Ibtidaiy Stats
Published by: Ibtida'iy : Jurnal Prodi PGMI incollaboration with Perkumpulan Dosen PGMI Indonesia | p-ISSN: 2502-504X dan e-ISSN 2615-1332.
Email: ibtidaiy.[email protected]| Contact: +62 82341630271
CURRENT INDEXING
EDITORIAL OFFICE
