Analisis Dampak Penerapan Metode Fun Learning terhadap Motivasi Belajar dan Pembentukan Karakter Siswa

Niken Zalfitri, Relsas Yogica, Ardi Ardi, Tiara Monika, Khesya Azahra Latifa

Abstract


Abstract: This study is a systematic literature review (SLR) with a descriptive-analytical qualitative approach that aims to comprehensively analyze the impact of applying the Fun Learning method on student learning motivation and character building. Data were obtained from 10 relevant scientific articles selected through the Google Scholar database and national journal portals. The synthesis results show that the consistent application of Fun Learning increases student learning motivation, as indicated by increased interest in learning, active participation, self-confidence, and social interaction at various levels of education. In addition, collaborative activities in Fun Learning contribute to strengthening key student character traits, particularly discipline, responsibility, cooperation, and empathy. The findings also confirm that the effectiveness of implementation is highly dependent on teachers' pedagogical competence in designing contextual, creative, and meaningful activities. Theoretically, this study reinforces the position of Fun Learning as a learning approach that integrates the affective and character domains into one innovative learning framework. Practically, the results of this study provide recommendations for teachers and schools to optimize the design of Fun Learning as an implementative strategy in increasing motivation while shaping students' character holistically in the 21st century.The Fun Learning method in the learning approach emphasizes elements of fun, creativity, and active student involvement. This study aims to analyze the impact of Fun Learning on student learning motivation and character building. A literature review shows that Fun Learning can increase student interest in learning, self-confidence, and social interaction. In addition, this approach promotes character values such as discipline, cooperation, responsibility, and empathy. However, its effectiveness is greatly influenced by the teacher's competence in designing meaningful and contextual activities. Thus, Fun Learning is a potential strategy for creating enjoyable learning and positive character development.

Abstrak: Penelitian ini merupakan tinjauan literatur sistematis (SLR) dengan pendekatan kualitatif deskriptif-analitis yang bertujuan untuk menganalisis secara komprehensif dampak penerapan metode Fun Learning terhadap motivasi belajar siswa dan pembentukan karakter. Data diperoleh dari 10 artikel ilmiah relevan yang dipilih melalui basis data Google Scholar dan portal jurnal nasional. Hasil sintesis menunjukkan bahwa penerapan konsisten Fun Learning meningkatkan motivasi belajar siswa, sebagaimana ditunjukkan oleh peningkatan minat belajar, partisipasi aktif, kepercayaan diri, dan interaksi sosial di berbagai tingkatan pendidikan. Selain itu, aktivitas kolaboratif dalam Fun Learning berkontribusi pada penguatan karakter siswa, terutama disiplin, tanggung jawab, kerja sama, dan empati. Temuan ini juga menegaskan bahwa efektivitas implementasi sangat bergantung pada kompetensi pedagogis guru dalam merancang aktivitas yang kontekstual, kreatif, dan bermakna. Secara teoritis, penelitian ini memperkuat posisi Fun Learning sebagai pendekatan pembelajaran yang mengintegrasikan domain afektif dan karakter ke dalam kerangka pembelajaran inovatif. Secara praktis, hasil penelitian ini memberikan rekomendasi bagi guru dan sekolah untuk mengoptimalkan desain Fun Learning sebagai strategi implementasi dalam meningkatkan motivasi sambil membentuk karakter siswa secara holistik di abad ke-21.

 


Keywords


Fun Learning; Learning Motivation; Character Building; Creative Learning; 21st Century Education.

Full Text:

DOWNLOAD [PDF]

References


Aminah, S. (2016). Inovasi dalam pembelajaran pendidikan Islam: Efektivitas penggunaan fun card sebagai media pembelajaran dalam meningkatkan motivasi belajar, keaktifan diri, dan hasil belajar peserta didik. Mimbar Pendidikan, 1(1), 201–202. https://ejournal.upi.edu/index.php/mimbardik/article/view/3932

Andriani, R., & Rasto, R. (2019). Motivasi belajar sebagai determinan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 4(1), 80–86. https://doi.org/10.17509/jpm.v4i1.14958

Annisa, K., & Itriyah, I. (2023). Menciptakan pembelajaran fun learning pada anak sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(17), 432–438. https://jurnal.peneliti.net/index.php/JIWP/article/view/4892

Bariyah, A., Jannah, M., & Ruwaida, H. (2023). Peran guru dalam meningkatkan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(1), 1–10. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i1.4604

Fadilla, D. A., & Nurfadhilah, S. (2022). Penerapan gamification untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran jarak jauh. Inovasi Kurikulum, 19(1), 29–40. https://doi.org/10.17509/jik.v19i1.42778

Hanifah, D., & Hasibuan, A. R. (2025). Pembentukan karakter siswa melalui pendidikan kepramukaan. Jurnal Inovasi Pembelajaran dan Pendidikan Islam (JIPPI), 3(1), 68. https://jurnal2.umsu.ac.id/index.php/jippi/article/view/68

Hartati, F. R., Sumartiningsih, S., & Yuwono, A. (2024). Penggunaan media Wordwall untuk meningkatkan hasil belajar siswa SD: Literatur review. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 10(4), 10206. https://ejournal.unma.ac.id/index.php/educatio/article/view/10206

Isnaini, H., & Fanreza, R. (2024). Pembentukan karakter peserta didik melalui pendidikan. Semantik: Jurnal Riset Ilmu Pendidikan, Bahasa dan Budaya, 2(4), 279–297. https://journal.aspirasi.or.id/index.php/Semantik/article/view/1130

Jamil, S. (2023). Metode pembelajaran inovatif dalam pendidikan agama Islam: Studi kasus di sekolah menengah. Wistara: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra, 4(1), 102–106. https://journal.unpas.ac.id/index.php/wistara/article/view/11241

Mellymayanti, H., Nurfadhillah, S., & Nuraeni, Y. (2024). Strategi pembelajaran inovatif dalam pendidikan inklusif di sekolah dasar. KOLEKTIF: Jurnal Pendidikan, Pengajaran, dan Pembelajaran, 1(1), 40–49. https://doi.org/10.70078/kolektif.v1i1.29

Nahampun, S. H., Gurning, P. P., Nexandika, R., Zalukhu, Y. A. A., & Sianturi, M. E. (2024). Efektivitas metode pembelajaran berbasis game dalam meningkatkan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Ilmu Pendidikan, 3(3), 63–68. https://doi.org/10.58192/sidu.v3i3.2415

Nainggolan, M. N., Ayunda, R., Hasibuan, W. A., & Antika, W. (2024). Meningkatkan motivasi belajar siswa melalui media pembelajaran. Jurnal Yudistira: Publikasi Riset Ilmu Pendidikan dan Bahasa, 2(3), 237–344. https://journal.aripi.or.id/index.php/Yudistira/article/view/904

Nurchaili. (2010). Membentuk karakter siswa melalui keteladanan guru. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 16(9), 233–244. https://doi.org/10.24832/jpnk.v16i9.515

Nurchaili. (2017). Pembentukan karakter siswa melalui penerapan disiplin tata tertib sekolah. Briliant: Jurnal Riset dan Konseptual, 2(4), 522–533. https://doi.org/10.28926/briliant.v2i4.104

Nurlatifah, P. A., & Purniati, T. (2025). Systematic literature review: Penerapan game edukasi untuk meningkatkan motivasi belajar matematika. Polinomial: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(1), 115–127. https://ejournal.papanda.org/index.php/jp/article/view/1418

Oktafiana, F., Asih, S., & Putranto, D. (2024). Penerapan metode fun learning dalam meningkatkan motivasi belajar bahasa Jawa siswa kelas V SD Negeri Percobaan 2 Depok. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(1), 3159. https://jurnal.stiq-amuntai.ac.id/index.php/al-madrasah/article/view/3159

Pitriani, N. W., Danter, N., & Sariyasa, S. (2024). Game based learning berorientasi Kahoot! meningkatkan motivasi belajar siswa kelas V sekolah dasar. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(1), 643–650. https://jurnaldidaktika.org/contents/article/view/472

Purwadhi. (2019). Pembelajaran inovatif dalam pembentukan karakter siswa. Mimbar Pendidikan: Jurnal Indonesia untuk Kajian Pendidikan, 4(1), 21–34. https://doi.org/10.17509/mimbardik.v4i1.16968

Rohim, A., & Wardhani, I. S. (2024). Media pembelajaran untuk siswa sekolah dasar. Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Ilmu Pendidikan, 3(4), 91–101. https://journal.unimar-amni.ac.id/index.php/sidu/article/view/2721

Silaen, R., Aritonang, M. L., Hasugian, F. F., Lahagu, H. M., & Sihombing, M. (2024). Strategi pembelajaran inovatif dalam meningkatkan kreativitas siswa. Jurnal Yudistira: Publikasi Riset Ilmu Pendidikan dan Bahasa, 9(2), 52–58. https://journal.aripi.or.id/index.php/Yudistira/article/view/1147

Siregar, A., Malau, R. D., Ritonga, R. S., & Siregar, F. S. (2024). Peran ekstrakurikuler kepramukaan dalam pembentukan karakter siswa di sekolah dasar. Semantik: Jurnal Riset Ilmu Pendidikan, Bahasa dan Budaya, 2(3), 38–42. https://doi.org/10.61132/semantik.v2i3.750

Suparman, S., & Junaidin, J. (2023). Upaya sekolah dalam meningkatkan motivasi belajar siswa di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(6), 3950–3958. https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/6469

Supriyono, S. (2018). Pentingnya media pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar siswa SD. EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(1), 43–48. https://doi.org/10.26740/eds.v2n1.p43-48

Syahrul, S. (2016). Penerapan metode fun learning untuk meningkatkan hasil belajar bahasa Indonesia siswa kelas VII SMP Negeri 1 Tompobulu Kabupaten Gowa. Jurnal Konfiks, 3(1), 63–70. https://journal.unismuh.ac.id/index.php/konfiks/article/view/385

Wahyuning, S. (2022). Pembelajaran IPA interaktif dengan game based learning. Jurnal Sains Edukatika Indonesia (JSEI), 4(2), 1–5. https://jurnal.uns.ac.id/jsei/article/view/70937

Wening, S. (2012). Pembentukan karakter bangsa melalui pendidikan nilai. Jurnal Pendidikan Karakter, 3(1), 55–66. https://doi.org/10.21831/jpk.v0i1.1452

Widiana, I. W. (2022). Game based learning dan dampaknya terhadap peningkatan minat belajar dan pemahaman konsep siswa dalam pembelajaran sains di sekolah dasar. Jurnal Edutech Undiksha, 10(1), 1–10. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEU/article/view/48925

Winatha, K. R., & Setiawan, I. M. D. (2020). Pengaruh game-based learning terhadap motivasi dan prestasi belajar. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 10(3), 198–206. https://doi.org/10.24246/j.js.2020.v10.i3.p198-206




DOI: https://doi.org/10.31764/pendekar.v9i1.37064

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Niken Zalfitri, Relsas Yogica, Ardi, Tiara Monika, Khesya Azahra Latifa

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Contact Admin: 
Email: [email protected]
WhatsApp: +62 853-3397-5477

 

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

View Pendekar Stats

 

Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter already indexed: