Pengaruh Penggunaan Media Game Card Edukatif Berbasis Canva Dalam Pembelajaran IPA Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IV SDN 15 Mataram
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ai Tuti Kusmiati, Shinta Purnamasari, & Andinisa Rahmaniar. (2024). Analisis Pengaruh Penerapan Game dalam Pembelajaran IPA. Jurnal Pendidikan Mipa, 14(2), 498–510. https://doi.org/10.37630/jpm.v14i2.1595
Amalia, M., Pratama, M. V., Pratiwi, N. A., & Fujiarti, A. (2024). Pengaruh Media Interaktif Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Pembelajaran IPA Kelas 4 SD. Jurnal Jendela Pendidikan, 4(01), 39–47. https://doi.org/10.57008/jjp.v4i01.689
AP, N. (2022). Pengaruh Penggunaan Media Permainan Kartu Kuartet Terhadap Minat Belajar Ips Siswa Sekolah Dasar. SOCIAL : Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 1(3), 196–204. https://doi.org/10.51878/social.v1i3.932
Hikmah, N., Haliq, M. I., & Kamasari, E. (2022). Pengaruh Minat Belajar Dan Teman Sebaya Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPA. Edumaspul: Jurnal Pendidikan, 6(1), 1248–1254. https://doi.org/10.33487/edumaspul.v6i1.3470
Kinaya, A., Ari Suriani, & Sahrun Nisa. (2024). Pengaruh Media Interaktif Animasi Terhadap Minat Belajar Pada Mata Pelajaran IPA di Sekolah Dasar. Journal of Practice Learning and Educational Development, 4(2), 88–94. https://doi.org/10.58737/jpled.v4i2.281
Mega Amalia, Muhamad virgi pratama, Niken Ayu Pratiwi, A. F. (2024). Pengaruh Media Interaktif Terhadap Minat Belajar Siswa. 4(01), 39–47.
Nazirun, N., Gazali, N., Fikri, M., Penjaskesrek, J., & Riau, U. I. (2019). Minat siswa terhadap pembelajaran pendidikan jasmani di smp ylpi pekanbaru. 6(2).
Nurhasanah, S., & Sobandi, A. (2016). Minat belajar sebagai determinan hasil belajar siswa. 1(1), 128–135.
Nurul Ramadani1, dkk. (2023). 4676-13094-2-Pb. Journal of Student Development Information System (JoSDIS), 3(Analisis Minat Belajar Siswa Pembelajaran IPA Kelas 4 di Sekolah Dasar), 1–16.
Putri, V., Sari, M., Muhammadiyah, U., & Utara, S. (n.d.). Pengaruh Media Gambar Interaktif terhadap Minat Belajar Siswa pada Pembelajaran IPA di Kelas IV SD. 5(4), 4269–4276.
Widiyanto, M. R., Terapan, F. I., Telkom, U., Roedavan, R., Terapan, F. I., Telkom, U., Kurniawan, A. P., Terapan, F. I., Telkom, U., & Learning, B. (2023). Perancangan Mekanisme Aplikasi Game Virtual Learning Mengenal Jenis Hewan Untuk Siswa Sekolah Dasar Negeri Pelita Karya 2 Designing Mechanism Game Virtual Learning Application To Know Animals For Pelita Karya 2 Elementary School Students. 9(3), 1455–1458.
Yulianti, D., & Minsih, M. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Kartu Pak Alam Berbasis Game Edukatif IPS di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(3), 5086–5096. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.3030
Collins, S. P., Storrow, A., Liu, D., Jenkins, C. A., Miller, K. F., Kampe, C., & Butler, J. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Canva Terhadap Minat Belajar IPAS Siswa Kelas V SDN 04 Bengkayang. 11, 167–186.
Indriani, Chindy (2024). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Canva Dalam Media Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. 4(2014), 330–339.
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Prosiding Seminar Nasional Paedagoria telah terindeks:

.jpg)

.jpg)



