Pemberdayaan petugas rekam medis terkait desain interface SIMKLINIK bagian kodefikasi klinis menggunakan aplikasi Figma
Abstract
Abstrak
Kegiatan pengabdian masyarakat ini berfokus untuk memberdayakan petugas rekam medis terkait desain interface SIMKLINIK bagian kodefikasi klinis menggunakan aplikasi figma. Adapun tujuan dari dilakukannya kegiatan pengabdian ini yaitu supaya petugas rekam medis memahami terkait desain yang digunakan dalam SIMKLINIK serta sebagai upaya petugas jika suatu saat SIMKLINIK melakukan pengembangan sistem, petugas dapat berkontribusi memberikan rekomendasi terkait SIMKLINIK. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan di salah satu klinik yang terletak di Kabupaten Malang. Kegiatan ini dilaksanakan dalam waktu 3 hari dengan target peserta yaitu 3 orang petugas rekam medis menggunakan metode penyuluhan dan praktik. Kegiatan ini diawali dengan penyuluhan yang berkaitan dengan konsep desain grafis, pengenalan serta penggunaan figma kemudian dilanjutkan praktik desain interface SIMKLINIK menggunakan aplikasi figma. Sebelum dan setelah pelaksanaan kegiatan, dilakukan tes pada peserta yang digunakan sebagai salah satu alat untuk evaluasi dalam kegiatan ini. Hasil tes menunjukkan adanya peningkatan pengetahuan peserta dari nilai pretest yaitu 46.67 dan nilai postest yaitu 90.00. Sedangkan hasil evaluasi ketrampilan peserta termasuk dalam kategori baik.
Kata kunci: desain; interface; SIMKLINIK.
Abstract
This community service activity focuses on empowering medical record officers related to the SIMKLINIK interface design for the clinical coding section using the figma application. The purpose of this community service activity is for medical record officers to understand the design used in SIMKLINIK and as an effort for officers if one day SIMKLINIK carries out system development, officers can contribute to provide recommendations related to SIMKLINIK. This community service activity was carried out at one of the clinics located in Malang Regency. This activity was carried out for 3 days with a target participant of 3 medical record officers using counseling and practice methods. This activity began with counseling related to the concept of graphic design, introduction and use of figma then continued with practice of SIMKLINIK interface design using the figma application. Before and after the implementation of the activity, tests were conducted on participants which were used as one of the tools for evaluation in this activity. The test results showed an increase in participant knowledge from a pretest score of 33.33 and a posttest score of 83.33. Meanwhile, the results of the participant skill evaluation were included in the good category.
Keywords: design; interface; SIMKLINIK.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
DAFTAR RUJUKAN
Aini, N. D. N., & Maulana, M. (2025a). Pemberdayaan petugas rekam medis terkait perancangan UI / UX SIMKLINIK bagian kodefikasi klinis. SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 9(September), 2914–2920.
Aini, N. D. N., & Maulana, M. (2025b). Perancangan User Interface ( UI ) dan User Experience ( UX ) SIM Klinik Kodefikasi Klinis. J-REMI : Jurnal Rekam Medik Dan Informasi Kesehatan, 7(1), 21–29. https://doi.org/10.25047/j-remi.v7i1.6344
Aini, N. D. N., & Sigit, N. (2024). Perancangan SIM Klinik Bagian Kodefikasi Klinis Menggunakan Metode Waterfall Di Klinik X Kabupaten Malang. J-REMI : Jurnal Rekam Medik Dan Informasi Kesehatan, 6(1), 70–76. https://doi.org/10.25047/j-remi.v6i1.5364
Aini, N. D. N., Widi A., W., & Diansyah D.K., B. (2023). Edukasi Petugas Pendaftaran Terkait Proses Registrasi Pasien. SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 7(3), 1652. https://doi.org/10.31764/jpmb.v7i3.16351
Amin, Z. A., Cholil, W., Herdiansyah, M. I., & Negara, E. S. (2021). Analisa Rekam Medis Elektronik Untuk Menentukan Diagnosa Medis Dalam Kategori Bab ICD 10 Menggunakan Machine Learning. POSITIF : Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi, 7(2), 127–132. https://doi.org/10.31961/positif.v7i2.1140
Angelina, K., Sutomo, E., & Nurcahyawati, V. (2022). Desain UI UX Aplikasi Penjualan dengan Menyelaraskan Kebutuhan Bisnis menggunakan Pendekatan Design Thinking. Tematik, 9(1), 70–78. https://doi.org/10.38204/tematik.v9i1.915
Hita, Djoni, Culita, & Yunis, R. (2024). Pemanfaatan Figma dalam Perancangan User Interface E-Commerce. NUSANTARA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(3), 104–111. https://doi.org/10.55606/nusantara.v4i3.3047
Poerna Wardhanie, A., & Lebdaningrum, K. (2022). Pengenalan Aplikasi Desain Grafis Figma pada Siswa-Siswi Multimedia SMK PGRI 2 Sidoarjo (Introduction to the Figma Graphic Design Application for Multimedia Students at SMK PGRI 2 Sidoarjo). Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(3), 165–174. https://doi.org/10.35912/jpm.v3i3.1536
Pramudita, R., Arifin, R. W., Alfian, A. N., Safitri, N., & Anwariya, S. D. (2021). Penggunaan Aplikasi Figma Dalam Membangun Ui/Ux Yang Interaktif Pada Program Studi Teknik Informatika Stmik Tasikmalaya. Jurnal Buana Pengabdian, 3(1), 149–154. https://doi.org/10.36805/jurnalbuanapengabdian.v3i1.1542
Putri, R. E., & Arrafi, R. (2025). Sosialisasi Penggunaan Figma dalam Desain UI / UX Aplikasi. Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat (JURIBMAS), 4(1), 131–136.
Senubekti, M. A., Dajoreyta, G. L., & Anggraini, N. (2024). Pembuatan Desain UI/UX dengan Metode Prototyping pada Aplikasi Layanan Pengadilan Negeri Bale Bandung menggunakan Figma. Jurnal Informatika Terpadu, 10(1), 1–10. https://doi.org/10.54914/jit.v10i1.1001
Sugihartono, T., Sulaiman, R., Sarwindah, S., & Marini, M. (2022). Workshop Dan Pelatihan Desain Ui/Ux Mobile Apps Menggunakan Figma Kepada Anggota Ukm Aoklah Production. Jurnal Abdimastek (Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi), 3(1), 1–7. https://doi.org/10.32736/abdimastek.v3i1.1372
Sukawan, A., Setiawan, D., Putra, H., Barsasella, D., & Dewi, F. (2024). Akurasi Pengkodean Injury dan External Causes Berdasarkan ICD-10 dan ICD-9 CM di Rumah Sakit X. 6(1), 50–57. https://doi.org/10.25047/j-remi.v6i1.5572
Suparman, M., Rosada, M., Lutpi, M., Kamaliya, P., Sabaniah, F., Alfian, R. H., Ramadhan, F., Alfaro, I., & Rosdiana, M. (2023). Mengenal Aplikasi Figma Untuk Membuat Content Menjadi Lebih Interaktif di Era Society 5.0. Abdi Jurnal Publikasi, 1(6), 552–555. https://jurnal.portalpublikasi.id/index.php/AJP/article/download/283/191#:~:text=Figma adalah salah satu tools,pelaksanaan PKM berbagai desain lainnya
Syafiq, M. Z., Arista, R. D., Informasi, T., Pembangunan, U., & Budi, P. (2025). Desain UI / UX Aplikasi Rekam Medis untuk Meningkatkan Efisiensi dan Akurasi Data Pasien Medan Dental Center Cabang Johor dengan Metode User-Centered Design ( UCD ). Jurnal Minfo Polgan, 13(2), 2534–2541.
DOI: https://doi.org/10.31764/jpmb.v10i1.37755
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
______________________________________________________
Jurnal Selaparang
p-ISSN 2614-5251 || e-ISSN 2614-526X
EDITORIAL OFFICE:

















