Pelatihan komunikasi visual melalui desain maskot 3D bagi pelaku UMKM di Garut
Abstract
Pertumbuhan pesat UMKM di Kabupaten Garut yang mencapai 178.821 unit pada tahun 2024, hingga saat ini masih dihadapkan pada kendala keterbatasan keterampilan digital (digital skills). Mayoritas pelaku usaha masih terjebak pada pola promosi konvensional dan kesulitan membangun representasi visual yang kompetitif di tengah ketatnya persaingan pasar digital. Merespons permasalahan tersebut, kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk memberikan solusi praktis dalam mengatasi rendahnya literasi desain digital, sekaligus meningkatkan kapasitas komunikasi visual pelaku UMKM melalui pelatihan pembuatan maskot 3D berbasis Kecerdasan Buatan (AI) guna memperkuat identitas dan daya ingat merek (brand recall). Mitra sasaran dalam kegiatan ini melibatkan 22 pelaku UMKM di Kabupaten Garut. Metode pelaksanaan mengadopsi pendekatan praktik langsung (hands-on experience) yang mengintegrasikan platform Gemini AI untuk ideasi visual dan Hailuo AI untuk pengembangan animasi, yang diselaraskan dengan ekosistem Blender 3D. Hasil kegiatan menunjukkan keberhasilan yang signifikan. Secara kualitatif, peserta mampu memproduksi aset maskot 3D profesional yang merepresentasikan karakteristik produknya secara mandiri. Secara kuantitatif, terjadi lonjakan penguasaan teknis yang dibuktikan melalui peningkatan skor rata-rata dari 73,64% pada saat pre-test menjadi 92,73% pada saat post-test. Kesimpulannya, integrasi AI sebagai asisten kreatif terbukti efektif mengakselerasi proses desain bagi pelaku UMKM tanpa memerlukan latar belakang pendidikan desain formal.
Kata kunci: maskot 3D; UMKM; komunikasi visual; artificial intelligence; garut.
Abstract
The rapid growth of MSMEs in Garut Regency, reaching 178,821 units in 2024, currently remains confronted with the obstacle of limited digital skills. The majority of business actors are still trapped in conventional promotional patterns and struggle to build competitive visual representations amidst fierce digital market competition. Responding to this problem, this community service activity aims to provide practical solutions to overcome low digital design literacy, while enhancing the visual communication capacity of MSME actors through Artificial Intelligence (AI)-based 3D mascot design training to strengthen brand identity and brand recall. The target partners involved 22 MSME actors in Garut Regency. The implementation method adopted a hands-on experience approach integrating the Gemini AI platform for visual ideation and Hailuo AI for animation development, aligned with the Blender 3D ecosystem. The results demonstrated significant success. Qualitatively, participants were able to independently produce professional 3D mascot assets representing their product characteristics. Quantitatively, there was a surge in technical mastery, evidenced by an increase in average scores from 73.64% in the pre-test to 92.73% in the post-test. In conclusion, the integration of AI as a creative assistant proved effective in accelerating the design process for MSME actors without requiring a formal design education background.
Keywords: 3D mascot; MSME; visual communication; artificial intelligence; garut.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Anisah, H. U., Ningsih, S. R., Faradhiga, A., & Sari, S. P. (2025). Desain komunikasi visual (Teori dan praktik). Literaksi Press.
Ayu, G., Rahayu, S., Mahatri, N. A., Wibowo, E. A., Subiakto, M. D., Syalvano, D. A., & Wulandari, S. (2025). Pemanfaatan desain komunikasi visual untuk mendukung edukasi dan kreativitas di Desa Buncitan: Studi kasus program KKN. ARDVIS: Artistik Riset Desain, Komunikasi Visual, Inovasi dan Seni, 1(2), 16–21. https://ardvis.upnjatim.ac.id/index.php/ardvis/article/view/28
Badan Pusat Statistik Kabupaten Garut. (2025). Kabupaten Garut dalam angka 2025. https://garutkab.bps.go.id/id/publication/2025/02/28/b3c16bf58071f639c9a9f404/kabupaten-garut-dalam-angka-2025.html
Darmawan, A., Moussadecq, A., & Kurniawan, H. (2022). Pelatihan branding produk UMKM bagi warga Kelurahan Mulyojati Kota Metro. Jurnal Publika Pengabdian Masyarakat, 4(1), 25. https://doi.org/10.30873/jppm.v4i01.3155
Fasadena, K., Kahfi, L. M. G., Putri, S. S., Hasibuan, N., & Subchan, N. (2023). Pengantar ilmu komunikasi (A. Khakim, Ed.). Basya Media Utama.
Fathoni, A. F. C. A. (2023). Design thinking for sustainable mascot character design. E3S Web of Conferences, 388, 01025. https://doi.org/10.1051/e3sconf/202338801025
Fitria, N. S., & Nurhadi, Z. F. (2025). Pendampingan komunikasi pada praktik posyandu remaja dalam mewujudkan new zero stunting. Yumary: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(1), 173–189. https://doi.org/10.35912/yumary.v6i1.4347
Glory, Y., Sukmarga, A. A., & Rahmadianto, A. (2025). Perancangan maskot 3D sebagai upaya penguatan identitas visual perusahaan garment “Bintang Permata Sejati” di Kota Pasuruan. Sainsbertek: Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi, 6(1). https://doi.org/10.33479/sb.v6i1.387
Günay, M. (2021). Design in visual communication. Art and Design Review, 9(2), 109–122. https://doi.org/10.4236/adr.2021.92010
Ibrahim, M. (2024). Implementasi pipeline dalam produksi animasi 3D untuk mempromosikan merek lokal. Seminar Teknologi Majalengka (STIMA), 8, 67–76. https://doi.org/10.31949/stima.v8i0.1225
Kosarevska, R. (2023). Visual communication and marketing: Analysis of the impact of graphic design on consumers. Notes on Art Criticism, 11–14. https://orcid.org/0000-0003-1076-0364
Laoli, H. Y. K., Kurniawan, Y. M., Zai, S., & Zalukhu, Y. (2024). Pengaruh citra merek dan desain kemasan terhadap keputusan pembelian konsumen pada produk Rifi Gamumu di CV. Wery Group Kota Gunungsitoli. Jurnal Ekonomi Bisnis, Manajemen dan Akuntansi (JEBMA), 4(3). https://doi.org/10.47709/jebma.v4i3.4710
Larasati, S. A., Istiqomah, A. A., Ramadani, A. S., Khoiriyah, A., & Radianto, D. O. (2024). Peran media sosial dalam pengembangan usaha mikro, kecil dan menengah (UMKM). CEMERLANG: Jurnal Manajemen dan Ekonomi Bisnis, 4(2), 321–332. https://doi.org/10.55606/cemerlang.v4i2.2867
Latifah, K., Hardiyanti, M., & Saputro, N. D. (2024). Pelatihan design dan komunikasi visual untuk peningkatan digital skill UMKM Kelurahan Pandean Lamper. Indonesian Journal of Community Services, 6(1), 1–7. https://doi.org/10.30659/ijocs.6.1.1-7
Lavensi, R., & Imanullah, M. (2025). Peningkatan daya tarik dan efektivitas pemasaran pada bisnis menggunakan animasi 3D dengan metode MDLC. Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika, 9(6). https://doi.org/10.36040/jati.v9i6.15634
Nurhadi, Z. F., Hermina, T., Sidiq, A. A., Kartathy, A. P., Suhendi, S., Winawati, I., Dania, K. S., Nuryani, M. A., Rendi, M., Neta, N., Nurwanda, E., Karisa, N., Dewi, S., Syaidatina, D., Alvaro, R., Mahardika, R., Putri, O., Nugraha, R. F., Suri, R. N., … Arifin, Z. (2024). Sosialisasi pengentasan kemiskinan ekstrem dengan mengoptimalkan pemasaran produk lokal di Desa Simpang, Garut. Jurnal Media Pengabdian Komunikasi, 4(2). https://doi.org/10.52434/medikom.v4i2.326
Nurhadi, Z. F., Mujianto, H., & Apriana, H. A. (2020). Strategi komunikasi dalam mempertahankan eksistensi batik tulis Garutan. Jurnal Komunikasi dan Media, 6(1). https://doi.org/10.33884/commed.v6i1
Oh, J., & Kim, D. (2025). The impact of animated mascot displays on consumer evaluations in e-commerce. Administrative Sciences, 15(6), 203. https://doi.org/10.3390/admsci15060203
Preethi, M., Lakshmi, R. S., Ritika, T., Dhanusree, T., & Darsani, V. (2025). Sustainable small-scale business: AI-powered approaches to successful marketing. International Journal of Research in Management, 7(2), 209–212. https://doi.org/10.33545/26648792.2025.v7.i2c.453
Purnama Sari, W., & Irena, L. (2021). Komunikasi visual melalui foto produk untuk meningkatkan nilai jual produk UMKM. Prologia, 4(3), 633–642.
Ramadani, S., Ramadhani, D. A., Ikrom, M., & Harahap, L. M. (2025). Peran strategis UMKM dalam mendorong pertumbuhan ekonomi berkelanjutan di Indonesia. Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen, 4(1), 158–166. https://doi.org/10.58192/ebismen.v4i1.3183
Sari, & Rahmawati. (2025). Peningkatan kapasitas UMKM dalam pengembangan konten digital berbasis AI untuk mendukung transformasi ekonomi digital di Desa Ngablak. Mejuajua: Jurnal Pengabdian pada Masyarakat, 5(2), 426–434. https://doi.org/10.52622/mejuajuajabdimas.v5i2.296
Wardani, N. W., Putra, I. N. A. S., Putra, D. D. U., Sutarwiyasa, I. K., Putra, P. S. U., & Nugraha, P. G. S. C. (2022). Pelatihan animasi “Elemen desain komunikasi visual” bagi industri kecil menengah bersama Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Bali. JURPIKAT: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 235–245. https://doi.org/10.37339/jurpikat.v3i2.957
Yogatama, A. N., Sidi, A. P., Anjaningrum, W. D., Bukhori, M., Dura, J., Cahyaningtyas, F., Andriany, L. M., Hanif, R., Yogatama, A. N., & Sidi, A. P. (2025). Digital transformation in street food business in Malang: AI application training for content creation and effective promotion strategies. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(1), 111–121. https://doi.org/10.32815/jpm.v6i1.2
DOI: https://doi.org/10.31764/jpmb.v10i4.39843
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
______________________________________________________
Jurnal Selaparang
p-ISSN 2614-5251 || e-ISSN 2614-526X
EDITORIAL OFFICE:

















