Peningkatan kompetensi digital pokdarwis melalui pelatihan low-cost 360° virtual reality dan smart brochure berbasis QR
Abstract
Abstrak
Program Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk mengentaskan kesenjangan literasi digital serta mengatasi ketidakberlanjutan aset promosi digital pada Kelompok Sadar Wisata (Pokdarwis) Sewu Kembang di Desa Wisata Tawangmangu, Kabupaten Karanganyar. Masalah utama mitra adalah kedaluwarsanya prototipe virtual tourism terdahulu akibat ketergantungan pada pihak eksternal dan keterbatasan anggaran operasional, sehingga potensi wisata alam (Bumi Perkemahan Pleseran), agrowisata (anggrek dan kaktus), serta sejarah (Candi Menggung) belum terpublikasi secara optimal. Solusi yang ditawarkan berupa hilirisasi riset penerapan teknologi Virtual Reality (VR) 360° Low-Cost berbasis smartphone dan aplikasi 3DVista, perancangan Smart Brochure dwibahasa terintegrasi QR Code via Canva, serta pendampingan manajemen promosi digital melalui situs web mandiri (https://sewukembang.kitahebat.id). Metode pelaksanaan mengintegrasikan pendekatan Participatory Action Research (PAR) dan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan melibatkan 10 orang pengurus inti Pokdarwis. Evaluasi dampak dilakukan melalui one-group pre-test and post-test design berbasis skala Likert 5 poin pada lima variabel kompetensi. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan rerata skor kompetensi peserta yang signifikan dari 1,15 (pre-test) menjadi 4,45 (post-test) dengan nilai Normalized Gain () sebesar 0,857 (Kategori Tinggi). Program ini terbukti efektif membangun kemandirian otonom mitra dalam memproduksi dan mengelola media promosi digital yang inklusif, berkelanjutan, serta dapat direplikasi untuk mendukung percepatan digitalisasi desa wisata.
Kata kunci: low-cost 360° VR; Pokdarwis sewu kembang; smart brochure.
Abstract
This Community Service (PkM) program aims to bridge the digital literacy gap and resolve the unsustainability of digital promotional assets faced by the Sewu Kembang Tourism Awareness Group (Pokdarwis) in Tawangmangu Tourism Village, Karanganyar Regency. The primary issue was the expiration of previous virtual tourism prototypes caused by external vendor dependency and operational budget constraints, leaving the potential of natural (Pleseran Campsite), agritourism (orchids and cacti), and cultural heritage (Menggung Temple) underpromoted. The proposed solution is research downstreaming through the implementation of Low-Cost 360° Virtual Reality (VR) technology utilizing smartphones and 3DVista, the design of a Canva-based bilingual Smart Brochure with integrated QR Codes, and managerial assistance for sustainable digital marketing via an independent web domain (https://sewukembang.kitahebat.id). The methodology integrated Participatory Action Research (PAR) and Multimedia Development Life Cycle (MDLC) involving 10 core members of Pokdarwis. Program evaluation was conducted using a one-group pre-test and post-test design measured on a 5-point Likert scale across five competency variables. The evaluation revealed a significant increase in participants' mean competency score from 1.15 (pre-test) to 4.45 (post-test), with an average Normalized Gain () of 0.857 (High Category). This program effectively established autonomous partner independence in producing and managing inclusive and sustainable digital promotion media, offering a replicable model for rural tourism digitalization.
Keywords: low-cost 360° VR; pokdarwis sewu kembang; smart brochure.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
DAFTAR RUJUKAN
Andri, C., Oktaviati, R., & Wijaya, H. (2024). Penerapan Jelajah Kampus Virtual dalam Meningkatkan Pengalaman Orientasi Mahasiswa Kelas Karyawan Jakarta Global University. JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia, 6(2), 196–207. https://doi.org/10.35746/jtim.v6i2.583
Arifin, A. C. A., Yoga Ahdiat Fakhrudi, Farid Majedi, Achmad Aminudin, Noorsakti Wahyudi, & Nana Ainiya Khalidah. (2023). Pemberdayaan Karang Taruna Kampung Wisata Seribu Bunga Nglurah Dengan Pembuatan Pupuk Kompos Berbahan Daun Kaliandra. Jurnal Abdimas Dosma (Jad), 2(1), 97–103. https://doi.org/10.70522/jad.v2i1.14
Buana, P. A., Wicaksana, D. A., & Adinugroho, S. (2024). Pengukuran Kegunaan dan Kepuasan Pengguna pada Aplikasi Virtual Tour Reality dalam Meningkatkan Pengalaman Wisata. Jurnal Algoritma, 21(2), 101–111. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.21-2.1991
Handayani, L., Ayyub Hamdanu Budi Nurmana MS, & Muhammad Sholikhan. (2025). Pemanfaatan Fotografi Produk Berbasis Website Sebagai Media Promosi Pada UMKM Ovie Cake Semarang. Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis, 18(2), 23–32. https://doi.org/10.51903/pixel.v18i2.3147
Karlina, N. H., & Nugraha, A. B. (2022). Perancangan Virtual Tour Panorama 360 Derajat Berbasis Video Di Museum Sri Baduga Bandung Sebagai Media Pembelajaran Sejarah Dan Keywords : Technology , Virtual Tour , Video , Museum . Artcomm Journal, 5(1).
Kristiani, S., Dimas Priyastom, M., & Sapitri, H. (2023). Pesona Tawangmangu : Inovasi DigitalisasiBerbasis Aplikasi Mobile Sebagai UpayaPeningkatan Local Wisdom Dan PerekonomianMasyarakat Tawangmangu. Lomba Karya Tulis Ilmiah, 4(1), 35–51.
Mario, A., Djong, R., Adinugroho, S., Teknologi, I., & Bukit, K. (2022). PELATIHAN PEMASARAN DIGITAL BERSAMA POKDARWIS KAMPUNG WISATA SEWU KEMBANG NGLURAH TAWANGMANGU KARANGANYAR. Jurdian: Jurnal Pengabdian Bukit Pengharapan, 4(1), 134–141.
Muharramah, U., Yuvita, H., Andriansyah, Setiagraha, D., Marimuthu, S. A., Balqis, A., & M Febriansyah. (2026). Application Of Digital Brochure Design In Optimizing Promotional Activities At Al-Amalul Khair Islamic Boarding School. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 4(3), 18937–18944. https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i3.5005
Mulyani, A., Erwin Gunadhi Rahayu, R., & Qalam Ilmayasa, M. (2025). Implementasi Virtual Tour Berbasis Web Menggunakan Kamera 360° Sebagai Media Promosi. Jurnal Algoritma, 22(2), 1540–1550. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.22-2.2230
Nasution, D. K., & Kharisma, A. J. (2024). LEARNING TRANSLATION METHODS: STUDY ANALYSIS OF TOURISM BROCHURE “INSPIRATION OF HISTORICAL HERITAGE.” Jurnal As-Salam, 8(1), 16–33.
Putra, D. T., Saptiany, S. G., Mistriani, N., Nicholas, E., Isakhar, T., Mustofa, A., Nasirudin, A., Tinggi, S., Ekonomi, I., Brochure, B., & Student, T. (2026). Innovation Strategy of Marketing Bilingual Brochure for Tourism Students. Journal Of Tourism Economics And Policy, 6(2), 297–306.
Putri, A. N., Buana, P. A., & Adinugroho, S. (2023). Virtual Tour Menggunakan Image 360° Dual-Fish Eye Menggunakan Metode Gambar Panorama Desa Wisata Tawangmangu. Jurnal Informatika Upgris, 9(2), 79–88. https://doi.org/10.26877/jiu.v9i2.17786
Putri, A. N., Buana, P. A., Adinugroho, S., Wardhani, & Anindya Khrisna. (2024). Pemanfaatan Teknologi Virtual Tour Reality Menggunakan Metode Image Stitching dan Seam Carving pada Desa Wisata Tawangmangu sebagai Media Promosi Inovatif. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(2), 69–74. https://journal.redtechidn.org/index.php/mantap/article/view/20/31
Qolbi, N., & Abdullah. (2026). Web-Based 360 Virtual Tour Prototype Using the Waterfall Method: A Promotional Solution for Aura Boarding House in Riau Province. Jurnal Armada Informatika, 10(1), 227–236. https://doi.org/10.36520/jai.v10i1.289
Syahputra, A. (2024). Pelatihan Pembuatan Brosur Promosi Melalui Aplikasi Canva pada Produk Jamu Sedayu Argomulyo. Dinamika Sosial : Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Transformasi Kesejahteraan, 1(4), 146–151. https://pkm.lpkd.or.id/index.php/DinSos
DOI: https://doi.org/10.31764/jpmb.v10i5.42142
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
______________________________________________________
Jurnal Selaparang
p-ISSN 2614-5251 || e-ISSN 2614-526X
EDITORIAL OFFICE:

















