IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY DALAM MENDUKUNG TRANSFORMASI DIGITAL DAN PEMBERDAYAAN PEDAGANG DI PASAR WISATA KULINER TRADISIONAL

Rifa Khoirunisa, Darmawan Lahru Riatma, Masbahah Masbahah, Yusuf Fadlila Rachman, Ahmad Faisal Sani, Nur Azizul Haqimi, Trisna Ari Roshinta

Abstract


Abstrak: Pariwisata merupakan sektor strategis yang berperan penting dalam penguatan ekonomi kreatif berbasis budaya lokal. Kegiatan pengabdian masyarakat yang dilakukan ini bertujuan untuk mendukung transformasi digital dan pemberdayaan pedagang melalui penerapan teknologi Virtual Reality (VR). Permasalahan utama mitra meliputi keterbatasan media promosi konvensional serta rendahnya literasi digital pelaku pasar. Kegiatan dilaksanakan menggunakan metode pelatihan teknis dan pendampingan penggunaan perangkat VR. Mitra dalam kegiatan ini terdiri dari Dinas Pariwisata, Pemuda, dan Olahraga Kabupaten Madiun, pedagang pasar pundensari dan anggota pokdarwis. Sebelum pelaksanaan, digunakan beberapa metode evaluasi untuk mengukur peningkatan kemampuan mitra, yaitu Pre post Assessment, Observasi langsung, Wawancara, dan Kuisoner Kepuasan. Hasil kegiatan menunjukkan tingkat kepuasan pengguna sebesar 91% terhadap tampilan visual dan interaksi, peningkatan literasi digital pedagang dari 41% menjadi 82%, serta kenaikan 35% kunjungan laman promosi desa wisata pasca diseminasi. Program ini terbukti efektif dalam meningkatkan eksposur digital, memperkuat branding destinasi wisata, serta mendorong kolaborasi antara perguruan tinggi, pemerintah daerah, dan masyarakat. Implementasi teknologi VR di pasar tradisional menjadi model transformasi digital yang replikatif dan berkelanjutan bagi pengembangan pariwisata berbasis budaya lokal.

Abstract: Tourism is a strategic sector that plays a vital role in strengthening the local culture-based creative economy. This community service activity aims to support digital transformation and empowerment of traders at the Pundensari Culinary Tourism Market, Gunungsari Tourism Village, Madiun Regency through the application of Virtual Reality (VR) technology. The main problems faced by partners include the limited availability of conventional promotional media and the low digital literacy of market players. The activity was carried out in four stages, namely: (1) coordination and consolidation with the Tourism Office and Pokdarwis, (2) installation and testing of the Unity 3D-based VR application on the Meta Quest device, (3) public dissemination through VR demos and social media publications, and (4) evaluation of the results and impact of the activity. The results showed a 91% user satisfaction level with the visual display and interaction, an increase in traders' digital literacy from 41% to 82%, and a 35% increase in visits to the tourism village promotion page after dissemination. This program has proven effective in increasing digital exposure, strengthening tourism destination branding, and encouraging collaboration between universities, local governments, and the community. The implementation of VR technology in traditional markets is a replicable and sustainable digital transformation model for the development of local culture-based tourism.


Keywords


Tourism; Virtual Reality; Digital Transformation; Trader Empowerment; Tourism Villages.

Full Text:

DOWNLOAD [PDF]

References


Anisa, Bukit, B., Barus, P. N., Intan, R., Sitorus, M., Sihotang, N. O., & Saragih, L. S. (2024). Sebagai Inovasi Digital Marketing Dalam Meningkatkan Daya Saing Global. DE_JOURNAL (Dharmas Education Journal), 5(1), 1285–1294.

Arifiani, S., Arrizqy, A., Wijayanti, H., Khotimah, N., Nisa, K., Anny, A., Muhammad, Y., Kelly, R., Sungkono, R., & Rahmy, B. (2025). Revolusi Digital Peningkatan Daya Saing Bisnis Santridigipreneur Melalui Eksplorasi Aplikasi Virtual Reality. SEWAGATI, Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 9(3).

Bayu, A. A. P., Dharma, S., Yoga, G., & Pradana, K. (2022). Implikasi Penataan Desa Wisata Penglipuran Terhadap Kelestarian Budaya Bali. Jurnal Pariwisata Indonesia, 18(1), 1–14. https://doi.org/10.53691/jpi.v18i1.269

Dio Samudra, A. A. S. (2025). Dampak Teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) pada Pemasaran Digital di Indonesia. Journal of Economics and Business, 01, 1–8.

Faisal, M., Zatin, R., & Vernanda, D. (2024). Analisis Dan Perancangan Sistem Virtual Reality " Wandervr " Untuk Meningkatkan Daya Tarik Wisata Dan Efisiensi Politeknik Negeri Subang. Seminar Nasional Mahasiswa Ilmu Komputer Dan Aplikasinya (SENAMIKA), 5(August), 58–72.

Fitralisti, A., Prima Ghanistyana, L., Hudzaifah Indriani, M., Yulianti, R., & Rizky Amalia, A. (2025). Transformasi Cyber Public Relations VR Journey Indonesia: Peluang dan Tantangan Virtual Reality. Jurnal Dinamika Ilmu Komunikasi, 11(1), 13–27.

Farras, J. I., Hapsari, D. K., & Agrina, C. R. (2025). Tren Penelitian Integrasi Ar/Vr, Chatbot, Dan Gamifikasi Dalam Pemasaran Digital. Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara, 2(4), 5489-5495.

Marlina, L., & Hidayati, N. (2023). Peran Pariwisata Berbasis Industri dalam Pengembangan Bisnis di Indonesia Pendahuluan. Jurnal Riset Multidisiplin Dan Inovasi Teknologi, 1(01), 31–40.

Nabillah, S., Sumitra, N. R., & Rohimah, I. (2024). Technological Revolution: Implementation Of Technology Museum In Creating Interactive Tourism By Era Society 5.0. Pesona Pariwisata, 3(1), 26–32.

Permatasari, D. N. C., & Pratama, , I Wayan Adi. (2025). Inovasi Teknologi Virtual Reality 360 sebagai Sarana Promosi Desa Wisata. BHATARA: Jurnal Multidisiplin, 2(1), 26–40.

Pramesti, A, P., & Olivia, S, O. (2024). Virtual Reality Dan Augmented Reality Dalam Arsitektur Digital. JoDA Journal of Digital Architecture, 3(1), 27–33. https://doi.org/10.24167/joda.v3i1.12648

Prasetyo, H. (2023). Pemanfaatan Media Sosial sebagai Sarana Pemasaran Desa Wisata. Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial, Dan Budaya, 9(2), 515–522. https://doi.org/10.32884/ideas.v9i2.1281

Simanihuruk, P., Peronika, B., & Boru, P. (2025). Kajian Literatur Tentang Transformasi Pemasaran Ulos Batak Di Era Digital: Inovasi Dan Peluang. KUKIMA: Kumpulan Karya Ilmiah Manajemen, 4(2), 178–187.

Umur Khasanah, C. D. Y. P. et al. (2024). Upaya Meningkatkan Promosi Wisata Melalui Pembuatan Media Promosi Digital di Kampung Wisata Ketandan. Jurnal Pengabdian Mandiri, 3(1), 71–78.

Wiraguna, S. A., & Purwanto, L. M. F. (2024). Transformasi Digital dalam Merancang Oseanarium sebagai Strategi Membangun Destinasi Wisata Populer. SADE: Jurnal Arsitektur, Planologi Dan Teknik Sipil, 3(1), 37–43.




DOI: https://doi.org/10.31764/jmm.v9i6.35570

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Rifa Khoirunisa, Darmawan Lahru Riatma, Masbahah, Yusuf Fadlila Rachman, Ahmad Faisal Sani, Nur Azizul Haqimi, Trisna Ari Roshinta

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

________________________________________________________________

JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) p-ISSN 2598-8158 & e-ISSN 2614-5758
Email: [email protected]

________________________________________________________________

JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) already indexing:

      

         

 

________________________________________________________________ 

JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) OFFICE: